Actualité jeux amusants | Le parc Two Bit Circus en tant que plate-forme aide les développeurs de jeux à entrer dans le LBE

Actualité jeux amusants | Le parc Two Bit Circus en tant que plate-forme aide les développeurs de jeux à entrer dans le LBE
 

Two Bit Circus, une société de divertissement technique, a présenté son programme «Park as a Platform», conçu pour offrir aux développeurs de jeux une approche simplifiée de l’adaptation des jeux et des expériences au divertissement en fonction de l’emplacement.

 Two Bit Circus </h2>
    <!-- Author End -->

    
    
    
    <!-- Post image 1 -->
            <span class=  19659003] The Arcade

Le programme exploite le parc de micro-attractions de 38 000 pieds carrés de Two Bit Circus en tant que plate-forme de développement physique et de publication, avec partage des revenus, clients intégrés et collecte des données et des API. Two Bit Circus a pour objectif de faciliter l'accès aux expositions publiques et de créer un laboratoire de test pour les développeurs, dans le but de promouvoir des approches novatrices du jeu et de favoriser un afflux constant de contenus nouveaux et variés.

Le public a besoin de beaucoup de ressources auxquelles de nombreux développeurs n'ont pas accès », a déclaré Eric Gradman, cofondateur et directeur technique de Two Bit Circus. «Imaginez la variété possible de jeux et d'expériences publics si davantage de développeurs avaient les ressources nécessaires pour explorer LBE. Nous espérons qu'en supprimant certains des obstacles et en encourageant la communauté, nous pourrons aider les développeurs et augmenter la diversité des loisirs. ”

Le parc affirme que le divertissement hors domicile devient de plus en plus populaire, mais que les approches traditionnelles limitent la quantité de contenu innovant disponible. Il espère qu'en liant directement les développeurs aux clients de son site, le programme de Two Bit Circus pourra créer un accès aux revenus, à la sensibilisation et à des bêta-testeurs enthousiastes.

Le programme démarre avec de nombreux projets, notamment: Death Squared, un jeu de réflexion créé par SMG Studio, d'abord publié pour les consoles; Hidden in Plain Sight, un jeu de société furtif du développeur indépendant Adam Spragg; ClusterPuck 99, un jeu de hockey sur air numérique de PHL Collective; et Line Wobbler, un robot de donjon unidimensionnel contrôlé par Robin Baumgarten avec un arrêt de porte.

Dans un premier temps, les développeurs sont invités à soumettre leurs produits pour être présentés à l'une des Beta Nights de Two Bit Circus. - où des locaux enthousiastes viennent jouer et tester de nouveaux contenus. L'équipe Two Bit examine les soumissions afin de trouver des jeux susceptibles de créer de nouvelles expériences et de faire jouer les gens. Avec une communauté de soutien, Two Bit Circus a pour objectif d'encourager les développeurs, d'accroître le potentiel d'innovation et, finalement, de permettre au monde d'accéder à une plus grande variété d'expériences de jeu engageantes et sociales.

Pour en savoir plus sur le nouveau programme de Two Bit Circus, peut être trouvé ici.