Jurassic World: Alive – Datamine 1.7.11! Dino Stats! Changement de mouvement caché MASSIF! Spoilers CRAZY possibles !!

Jurassic World: Alive - Datamine 1.7.11! Dino Stats! Changement de mouvement caché MASSIF! Spoilers CRAZY possibles !!
 

Explorateurs!

La mise à jour 1.7 de Jurassic World Alive est bien ici et apporte des informations incroyables. Nous avons donc tendance à jeter un coup d'œil en coulisse pour voir quels types d'éléments sont cachés dans le code! Il y a Tellement de nouveautés et nous sommes plus que jamais heureux de les partager avec vous tous. Comme toujours, avec les informations datées, il ne faut pas oublier que les résultats pourraient être pleinement appliqués, pourraient être utilisés dans un patch beaucoup plus tardif (vous regardant Pachy) ou pourrait être jamais mis en œuvre dans le jeu du tout . Les événements peuvent changer à tout moment, et comme nous l’avons appris lors de la dernière semaine de l’armure, il est toujours possible que Ludia opère un changement que nous ne pouvons pas voir, comme lorsqu’ils ont échangé Euoplocephalus contre Scolosaurus sans qu’il soit nécessaire de mettre à jour le jeu. Ou l'événement de Pâques, qui ne figurait pas dans la version 1.6.25 APK, mais était encore utilisé.

Soyez averti, les informations ci-dessous contiennent de nombreux spoilers! Si vous ne souhaitez pas connaître ces informations, arrêtez de lire maintenant et découvrez plutôt notre Dinodex .

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New Arenas:

Certes, c'était quelque chose que MNBrian a pris après la datamine 1.6. Comme nous savions qu'il ne serait probablement pas implémenté avant un nouveau correctif, il y a quatre nouvelles arènes répertoriées dans le code. Maintenant que nous savons que le parc d’attractions est utilisé en mode tournoi, nous nous attendons à ce que ces quatre arénas entrent dans la même catégorie. Ils pourraient être utilisés ultérieurement pour les tournois, ou peut-être pour quelque chose que Ludia a prévu et que nous ne comprenions pas encore.

Une chose est sûre, nous sommes presque sûrs que ces quatre arènes sont associées à la phrase «Événements en direct». ”Ludia décrivait comment obtenir des statistiques gratuites. Si cela est vrai et si tournois = événements opérationnels en direct, cela pourrait signifier que nous pourrions gagner des gains de statistiques via les tournois. Ou cela pourrait signifier qu'il y a encore plus de choses folles à venir … peut-être une sorte de système de bataille de boss? Est-ce que ce serait génial? Pure spéculation, mais Ludia n'est pas étrangère à l'utilisation de mots spécifiques pour des choses spécifiques, et ils disent spécifiquement «Événements d'exploitation en direct» au lieu de «Tournois». Il doit y avoir une raison à ce droit?

quatre nouveaux arénas qui semblent avoir été configurés pour être utilisés dans des tournois spéciaux et des événements opérationnels:

  • Lockwood 2
  • Gyrosphere
  • Parc d’attractions
  • Beach

Je suis impatient de voir comment cela fonctionne.

Nouvelles statistiques sur les dinosaures:

Bien que certaines des nouvelles statistiques sur les dinosaures soient toujours notées dans les notes de mise à jour, d'autres sont souvent un peu cryptiques. Alors que certains sont simples, comme quand ils disent quelque chose a «vitesse qui rivalise avec Diorajasaur" - ce qui est le code pour - "ce dinosaure a la même vitesse que Diorajasaur", Ludia mentionne des choses comme "Dommages qui rivalise avec celle de Erlidominus", ce qui pourrait signifier 1500, 1400 ou même 1350. Parfois, ils ne disent rien sur une statistique particulière

Voici ce que nous avons trouvé!

Dino Name HP Attaque Armor% [19659030] Vitesse Crit%
Smilodon 3000 1460 0 129 5
Élasmotherium 4500 1200 30 ] 108 5
Phorusrhacos 3000 1300 0 130 5
Le lion marsupial 3750 800 0 117 40
Brontotherium 4800 1000 25 109 5
Purutaurus 3900 1100 0 110 . 196590 36] 5
Spinonyx 4200 1000 0 124 5
Ardontosaurus 4800 1000 0 108 20
Koolabourgiania 4500 1400 0 115 5
Geminititan 6360 1100 0 0 108 5 [19659041] Erlikospyx 3000 1500 0 129 5

Le BIG FIND

Lorsque nous avons capturé cette ligne de code pour la première fois, nous n'avons pas crois pas nos yeux. L'introduction de statistiques améliorées pour la vitesse, les dégâts et la santé était un ÉNORME changement pour ce jeu. Massive . Mais apparemment, Ludia n’a pas fini de nous lancer d’énormes balles courbes. Parce qu'ils ont quelque chose d'encore plus grand prévu. Et c’est absolument fou .

Nous avons découvert quelque chose de vraiment étonnant. Le code du jeu indique non seulement les améliorations statistiques pour ces trois qualités, mais également pour les chances critiques et l'armure . Ces boosts ne sont pas encore entièrement implémentés, et aucune structure de code ne nous en montre plus qu’elles existent, il faudrait donc une mise à jour du jeu pour les utiliser. Pourtant, la pensée de Thoradolosaur, avec plus de 40% de chance de critique, ou même d'un Dilorachierus avec 30% d'armure, est pour le moins follement effrayante .

Un changement de mouvement inattendu avec HUGE Implications

Une autre chose insensée que nous avons trouvée dans le code était quelque chose que nous devions tester à plusieurs reprises avant de le croire. Il se trouve que, même si l'info-bulle indique toujours 66% de Swap-In Stun, le code indique quelque chose de très différent. Le code indique que Swap-In Stun a 100% de chances de réussir, et non 66%.

Et, il est certain que nous n’avons jamais manqué un Stap Swap-In dans nos tests. Cela a des conséquences massives pour des dinosaures comme Edmontoguanadon, Maiasaura, Pachycephalosaurus et même des dinosaures de niveau inférieur comme Tenontosaurus, Edmontosaurus ou Iguanadon.

Si ce n'est pas une erreur, cela signifie vraiment Swap -In Stun est potentiellement aussi puissant que l’invincibilité Swap-In Dodge et Swap-In. Non seulement cela permettrait-il de contrecarrer un Rampage incassable de Swap-In d'un Dracoceratops ou d'un DG2, mais cela garantit un échange GRATUIT sur n'importe quoi avec cette action de swap-in. code, et il semble un peu difficile. Espérons que ce trio de contre-attaquants et de dinosaures en armure n’est pas équipé d’un booster de statistiques.

  • Niveau 30 - Trykosaurus, Scolosaurus et Rajakylosaurus
  • Niveau 30 - Dilophosaurus, Pyroraptor

Changements hebdomadaires à thème:

Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux événements énumérés dans APK, il y a beaucoup de changements importants dans les semaines en cours. Nous en avons déjà vu peu (comme Miragaia en semaine de contre-attaque au lieu de Majundasuchus). Notez que Ludia n'a plus besoin d'un nouveau code dans l'APK pour publier de nouvelles semaines thématiques ou modifier les semaines existantes, comme indiqué dans l'introduction. Une semaine qui a retenu notre attention est la Semaine féroce . Baryonyx a été ajouté au pool EPIC Dino et l'Irritator Gen 2 a été ajouté au pool commun (yay pour plusieurs tentatives). Cependant, Kaprosuchus a remplacé Irritator en tant que Dino rare, ce qui rend encore plus difficiles les progrès sur Magnapyritor.

Voici tous les changements concernant les semaines à thème:

  • Fierce Week perdus par Nundasuchus, Irritator et Ophiacodon. Baryonyx, Irritator Gen 2 et Kaprosuchus.
  • La semaine de la contre-attaque perdit Majundasuchus et gagna Miragaia.
  • La semaine de l'armure perdit Euoplocephalus et gagna Scolosaurus.
  • La Semaine de l'héritage hybride a perdu Kaprosuchus et Nundasuchus et a remporté Parasaurolophus et Stegosaurus. Nous espérons que Ludia entendra notre cri et ajoutera Irritator de nouveau dans les semaines à thème, peut-être même toutes les semaines à thème, ou en fera simplement une reproduction locale dans toutes nos maisons (indice).