Le marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation devrait atteindre 12 324,7 USD d'ici 2027 – Amazing Newspaper

Le marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation devrait atteindre 12 324,7 USD d'ici 2027 - Amazing Newspaper
 

Selon un nouveau rapport de marché publié par Transparency Market Research, le marché de la réalité virtuelle basé sur l'emplacement devrait atteindre une valeur de 12 324,7 millions USD d'ici 2027 en raison du taux élevé d'adoption de l'amélioration de l'expérience client. solutions à travers le monde. Le marché devrait se développer avec un TCAC de 15,25% au cours de la période de prévision. Le marché en Asie-Pacifique devrait se développer rapidement, suivi de l'Europe et de l'Amérique du Nord au cours de la période de prévision. En ce qui concerne les utilisateurs finaux, les secteurs de la vente au détail et de l’automobile devraient se développer à un rythme élevé en raison de la participation accrue des clients directs dans ces secteurs à l’échelle mondiale.

Les investissements importants des investisseurs en capital-risque et l'innovation technologique motivent l'adoption de la réalité virtuelle basée sur la localisation

Le marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation devrait connaître une création de valeur commerciale à partir de l'année 2022. startups fournissant des composants matériels et logiciels basés sur la réalité virtuelle ou la réalité virtuelle pour des applications spécifiques d'utilisation finale au cours des 4 à 5 dernières années. En 2017, les investissements dans le secteur de la réalité virtuelle basé sur la localisation ont été élevés, tandis qu'en 2018, les investissements dans la réalité augmentée ont augmenté. Certains investissements ont été réalisés par des géants de la technologie tels que QUALCOMM Ventures, Samsung Venture, Oculus et Google Ventures. Ces géants de la technologie tentent de créer un monopole sur le marché par le biais d’investissements et de partenariats avec de nouvelles startups. Le marché devrait connaître un investissement similaire de la part des investisseurs privés en capital-risque et de la technologie au cours de la période de prévision.

L'adoption des avancées technologiques est plus fréquente dans des secteurs tels que les jeux, les médias et le divertissement, par rapport à celle d'autres secteurs. Les avancées technologiques actuelles en matière de réalité virtuelle localisée devraient, selon les estimations, stimuler les attentes des utilisateurs finaux afin de faire l'expérience d'un environnement virtuel dans différentes applications, indépendamment du lieu ou de l'heure. Les développeurs de matériel ont introduit ou mis à jour une amélioration de la RV basée sur l'emplacement ces dernières années afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.

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19199003]Localisation basée sur la localisation: Portée du rapport

Le marché mondial de la RV basé sur l'emplacement a été segmenté en fonction de l'utilisation finale des composants , application, type de technologie et région. Sur la base des composants, le marché a été divisé en matériel et logiciel. Le segment matériel a également été subdivisé en un affichage tête haute, un affichage tête haute, des lunettes, un capteur / entrée et une caméra. Sur la base de l'utilisation finale, le marché a été divisé en parc d'attractions, attraction thématique, films 4D, automobile, commerce de détail et transport, et soins de santé.

En fonction de l'application, le marché a été scindé en divertissement, médias, formation / simulation. , navigation, vente et médical. En termes de type de technologie, le marché a été séparé en deux dimensions (2D), en trois dimensions (3D) et en réalité fusionnée dans le nuage (CMR). Selon l'analyse, l'adoption de la technologie 3D et CMR devrait considérablement augmenter du fait des développements constants sur le marché, tandis que les données stockées dans le cloud sont plus faciles à récupérer indépendamment du lieu et de l'heure. Par conséquent, l’adoption de la CMR est en augmentation dans toutes les régions. De plus, l'adoption de la réalité virtuelle localisée dans l'industrie automobile est en augmentation en Europe en raison de la présence d'un grand nombre d'industries automobiles dans la région. L'application de la réalité virtuelle localisée augmente également dans le secteur de la santé, car il est conseillé aux patients de jouer à des jeux de réalité virtuelle afin de réduire l'anxiété.

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