Les arcades de réalité virtuelle de la Chine visent le succès dans le monde réel

Les arcades de réalité virtuelle de la Chine visent le succès dans le monde réel
 

Chen Jiuxiao met des lunettes de réalité virtuelle et est immédiatement transportée sur une piste de ski enneigée sur laquelle elle glisse sans jamais quitter Shanghai. «Je me sentais en apesanteur en descendant la montagne», Chen, 25 ans, jaillit après être réapparu dans le monde matériel. «Le paysage autour de moi était si authentique», ajoute-t-elle.

Chen, une employée de l'industrie de l'accueil, explique l'une des arcades VR de Shanghai après en avoir entendu parler par ses amis férus de technologie.

La Chine disposait d'environ 3 000 arcades VR en 2016 et le marché devrait se multiplier par 13 d'ici 2021, pour atteindre 5,25 milliards de yuans. (autour de 5 440 crores), selon un rapport conjoint de iResearch Consulting Group et de Greenlight Insights.

Ajoutez-y les bénéfices provenant des casques, équipements, jeux et autres produits, et c'est vraiment une merveille que les industries de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont enthousiasmées par la Chine.

"La croissance chinoise pourrait la voir dominer à long terme dans la RA / VR - et non pas par une petite marge", a déclaré Digi, un consultant de la Silicon Valley. Capital a déclaré dans un rapport l'année dernière: «La Chine a le potentiel prendre plus de 1 dollar sur 5 dépensés "dans l’industrie au niveau mondial d’ici 2022, at-il ajouté.

Le gouvernement chinois est un facteur clé. Des dizaines de millions de Chinois sont devenus des joueurs obsédants des jeux vidéo pour téléphones mobiles, ce qui laisse craindre que la Chine élève une génération de jeunes myopes adeptes des jeux de bataille. L'année dernière, les autorités ont imposé des restrictions au nombre de sorties de jeux et de temps de jeu pour les jeunes, entraînant des brèches dans l'industrie et réduisant de plusieurs milliards la valeur marchande des grands joueurs, y compris le géant du jeu Tencent.

Mais le gouvernement pousse fort la Chine vers devenir un leader mondial des technologies de la prochaine génération, y compris l'intelligence artificielle et les véhicules autonomes.

Chen Wei, directeur de Shanghai VR arcade Machouse, a déclaré que la réalité virtuelle allait éviter le sort des jeux vidéo mobiles en Chine. Il cite le coût relativement élevé des jeux d'arcade - jusqu'à 70 yuans ou plus pour un jeu de 15 minutes - et de la mise en place de systèmes domestiques. "Il est difficile pour les mineurs de devenir dépendants", explique-t-il.

Le secteur naissant des jeux de réalité virtuelle souffre toutefois d'une pénurie de jeux de grande qualité. Au VR + Amusement Park de Shanghai, un nouveau jeu ne débarque qu'une fois tous les trois mois.

Des analystes ont expliqué que des entreprises telles que Tencent hésitaient à se plonger dans l'arcade jusqu'à ce que le secteur atteigne une masse critique.

Mais l'entreprise, ainsi que ses géants chinois Alibaba et Baidu, investissent dans les achats virtuels en ligne. et des divertissements en réalité virtuelle, qui pourraient tous se répercuter sur le jeu. Déjà, plusieurs villes chinoises se sont déclarées zones d'incubation intégrant la réalité virtuelle dans la recherche, la fabrication, l'éducation et d'autres domaines, attirant ainsi des capitaux, selon des informations chinoises.

Seekers VR, basé à Wenzhou, dans l’est du pays, possède une chaîne franchisée de 200 arcades dans plus de 70 villes de Chine et collabore avec le gouvernement de Wenzhou en vue de la création d’un collège.

"Il n'y a pas de concurrent dominant dans le secteur de la réalité virtuelle car il est tellement immature et nous apporterons de plus en plus d'opportunités", a déclaré Belle Chen, PDG de Seekers VR. 19659002] L'adoption à grande échelle attendue en Chine de réseaux 5G ultra rapides devrait stimuler davantage le développement de la réalité virtuelle et favoriser la croissance dans des domaines tels que l'éducation et la formation, a déclaré Chen Wei. Il a déclaré: «Il n'y a pas de meilleur moyen d'acquérir des compétences et à un coût inférieur à celui de la réalité virtuelle. Même si la réalité virtuelle informe toujours les utilisateurs sur ce qu’elle est, elle pourrait exploser un jour. "