Les créateurs de Disney Infinity voulaient créer un jeu de personnages de Toy Story explorant l'espace

Les créateurs de Disney Infinity voulaient créer un jeu de personnages de Toy Story explorant l'espace
 

Star Command

Imaginez le capitaine Woody et son équipe intrépide de jouets voyageant de planète en planète, à la recherche de signes de vie et de nouvelles terres à explorer. Le groupe de Toy Story chargé par Buzz Lightyear de Star Command, allait explorer les contours de l'espace en aidant des colonies de jouets de toute la galaxie.

C'est le jeu qu'Avalanche Software, le Ancien studio interne pour les productions de jeux vidéo de Disney, il travaillait sur le développement du jeu lié au film Toy Story 3 pour Xbox 360, PlayStation 3, Wii et d'autres plates-formes en 2009. “ Star Command est ce que nous avons appelé en interne ", a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu.

Initialement prévu comme extension pour Toy Story 3 puis comme suite à part entière, Star Command a été mis en veilleuse en 2010, un an après le début du développement, alors que l'équipe se concentrait sur ce qui allait devenir Disney Infinity, le jeu d'action à la troisième personne, jouets de vie, qui a amené des personnages de tous les types de propriétés Disney ensemble.

Même s’il ne voyait pas la lumière de day, Star Command était le pont qui transformait le mode de coffre à jouets secondaire de Toy Story 3 dans le monde immense de Disney Infinity . "Nous testions beaucoup d'idées pendant Toy Story 3 ", a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu. “ Toy Story 3 était essentiellement deux jeux en un. La version "film" pour laquelle Disney était connu et la version "Toy Box" pour tester cette nouvelle expérience du monde ouvert. La boîte à jouets allait finalement devenir l'idée d'Infinity Infinity . ”

Bien que l'existence de Star Command ait été publiée auparavant, les détails sont rares. Pour cette histoire, Kotaku a interrogé quatre personnes qui ont travaillé sur le jeu et qui ont toutes parlé anonymement pour protéger leur carrière. Ils ont dit que Star Command allait être un jeu d’action-aventure à la troisième personne avec un monde vaguement basé sur la force de fiction fictive de Buzz Lightyear. L’équipe s’est inspirée du concept de Toy Box du jeu vidéo Toy Story 3 un mode bac à sable permettant aux joueurs de participer à des missions et à des mini-jeux alors qu’ils exploraient un monde farfelu de style occidental. de cela. Star Command élargirait la taille du monde, les types d'ennemis que vous rencontriez et la variété d'armes et d'objets que vous pouviez utiliser.

Disney n'a pas répondu à une demande de commentaire sur cette histoire.

Il est difficile de dire si nombre des fonctionnalités prévues auraient été intégrées à Star Command mais l'équipe de développement avait la vision d'une galaxie jouable avec une variété d'environnements répartis sur différents niveaux ressemblant à une planète que les joueurs traverseraient via un vaisseau spatial. L'un de ces mondes avait pour thème les pirates, y compris le niveau de la mer que le joueur devrait changer pour progresser, une épée spéciale pouvant se transformer en personnages de jouets, ainsi que des ennemis conçus comme des requins et des anguilles.

«Nous avons parlé d'un tas He-man et Thundercats de différents [levels]tels qu'un monde de contes de fées et des mondes peuplés de jouets d'action loufoques, "a déclaré une personne ayant travaillé sur le jeu. . “Bien que peu d’entre eux aient eu du temps de développement au-delà de quelques concepts que nous avions élaborés.”

Le monde des plates-formes allait être un immense vaisseau spatial, semblable à la boîte en carton dans laquelle les jouets Buzz Lightyear sont stockés dans le Toy Story films. À partir de leur vaisseau, les joueurs peuvent suivre l’histoire du jeu ou jouer à leur rythme. "Il y aurait un mode histoire dans lequel vous suivriez un récit original, puis un mode construction de ville", a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu.

Star Command fut finalement annulé pour un certain nombre de raisons, notamment les contraintes de calendrier imposées à Avalanche. L'accent mis sur les sorties de films ou de jouets forçait souvent le studio à avoir plusieurs idées en production en même temps, une idée étant lancée presque tous les ans. La liste comprenait des jeux basés sur Chicken Little À la rencontre des Robinsons et Bolt . «Plusieurs jeux étaient en train d'être travaillés en même temps, mais vers la fin d'un cycle de développement, il était presque essentiel de tout faire pour que le jeu soit terminé à temps», a déclaré l'ancien employé d'Avalanche. «Nous avons également fait quelques choses du côté [de Toy Story 3 ]. Nous avons fait une exposition pour Disney Cruises. Nous travaillions également sur des éléments de réalité virtuelle, comme un mini-jeu Toy Story qui ressemblait un peu à une balade dans les parcs. Et un Star Wars dans lequel vous avez piloté un navire. ”

Vers la fin de En 2010, les cadres de Disney ont fait deux suggestions à Avalanche. L'une consistait à travailler sur un projet qui prenait en charge des figurines physiques, ce qui constituerait une entrée précoce dans ce qui deviendrait le genre du «jouet à la vie». Vous pourriez acheter des versions de personnages en jouet, que vous pourriez utiliser pour importer ces personnages dans le jeu vidéo.

«Nous étions un peu inquiets, franchement, a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu. «Je ne pense pas que Skylanders ait été publié lorsque nous avons commencé à explorer l’idée, et nous n’avions jamais fabriqué de jouets auparavant. Il y avait donc beaucoup d’inconnues. Une fois les Skylanders ont pris d'assaut le marché, ce qui a un peu apaisé nos craintes. Bien sûr, cela signifiait également que les gens disaient que nous copions simplement Skylanders parce que nous sortions deux ans plus tard, mais honnêtement, je ne pense pas que Disney aurait jeté tout son potentiel marketing derrière elle Skylanders 'sales numbers. ”

L'autre suggestion consiste à ajouter des personnages d'autres franchises Disney à Star Command transformant officiellement le projet en ce qui deviendrait Disney Infinity . .

À partir de ce moment, tout développement sur Star Command devint un développement sur Disney Infinity mettant essentiellement le projet à l'écart. Avalanche avait construit des atouts, des niveaux et des personnages pour Star Command mais seules quelques choses ont survécu au passage à Disney Infinity sorti en août 2013. Une grande partie de L'extension Toys in Space de Disney Infinity publiée deux mois plus tard, est issue du développement de Star Command . Mais ce n’était pas tout à fait pareil. "Le jeu Star Command était beaucoup plus ambitieux que celui-ci", a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu.

De nombreuses idées de Star Command comme le vaisseau spatial "hubworld" et pirate level, ont été abandonnés ou liés à une autre franchise dans Infinity .

Ces développeurs qui Kotaku a déclaré être fier de son travail sur le Star Command et déçu de ne pas le voir se réaliser, mais qu'ils étaient également heureux de le voir se transformer en quelque chose de plus expansif avec Disney Infinity. Star Command était un titre Disney unique qui n'était pas lié à un film ou à un produit spécifique, ce qui donnait aux développeurs plus de liberté dans la manière dont ils abordaient sa conception.

Il est regrettable que nous n'ayons jamais eu l'occasion d'explorer les coins de l'espace avec la distribution de Toy Story mais une grande partie de l'expérience voulue reste vivante dans Disney Infinity.

Aron Garst est un journaliste basé à Los Angeles qui couvre les sports et les jeux pour des sites tels que ESPN, Variety et Gamasutra.