Two Bit Circus dévoile son programme de développement pour le divertissement basé sur la localisation

Two Bit Circus dévoile son programme de développement pour le divertissement basé sur la localisation
 

Two Bit Circus a ouvert un programme “Park as a Platform” permettant aux développeurs de jeux de créer plus rapidement et plus facilement des divertissements en fonction de l'emplacement.

Au cours de son développement, Brent Bushnell (le fils du cofondateur d'Atari, Nolan Bushnell) et Eric Gradman, fondateurs de Two Bit Circus ont compris que certaines approches traditionnelles du développement de jeux ralentissaient l'innovation et empêchaient les développeurs de diffuser leur contenu dans le monde, en particulier dans les lieux divertissement basé sur la télé.

Pour soutenir la communauté des développeurs et augmenter le potentiel d’innovation, Two Bit Circus lance son parc en tant que plate-forme au centre-ville de Los Angeles.

«Pour jouer un jeu devant le public, il faut beaucoup Dans un communiqué, Eric Gradman, cofondateur de Two Bit Circus et directeur de la technologie, a déclaré: «Imaginez la variété possible de jeux et d'expériences publics si davantage de développeurs avaient les ressources nécessaires pour explorer LBE. Nous espérons qu'en supprimant certains des obstacles et en encourageant la communauté, nous pourrons aider les développeurs et augmenter la diversité des loisirs. ”

Ce nouveau programme est conçu pour fournir aux développeurs une approche simplifiée de l’adaptation de jeux et d’expériences pour la géolocalisation. divertissement (LBE). Les développeurs du programme pourront utiliser le «parc de micro-attractions» de 38 000 pieds carrés de Two Bit Circus comme plate-forme de développement physique et de publication.

 Eric Gradman au siège de Two Bit Circus.

Ci-dessus: Eric Gradman dans l'ancien siège du Two Bit Circus.

Source: Dean Takahashi

Les divertissements hors domicile (divertissement sur site) deviennent de plus en plus populaires, mais les approches traditionnelles limitent la quantité de contenu innovant disponible. En connectant les développeurs directement avec les clients de leur parc de micro-loisirs, le programme de Two Bit Circus crée un accès aux revenus, à la sensibilisation et à des bêta-testeurs enthousiastes.

Grâce au programme Park, en tant que plate-forme, Two Circus vise à faciliter la exposition publique et créer un laboratoire de test pour les développeurs, grands et petits, permettant au monde d'accéder à une plus grande variété d'expériences de jeu sociales.

Le programme de plate-forme est lancé avec de nombreux projets, y compris Death Squared, un jeu de réflexion de SMG Studio. d'abord publié pour les consoles; Hidden in Plain Sight, un jeu de société furtif du développeur indépendant Adam Spragg; ClusterPuck 99, un jeu de hockey sur air numérique de PHL Collective; et Line Wobbler, un robot de donjon unidimensionnel contrôlé par Robin Baumgarten avec un arrêt de porte.

Dans un premier temps, les développeurs sont invités à soumettre leurs produits pour être présentés à l'une des Beta Nights de Two Bit Circus. - où des locaux enthousiastes viennent jouer et tester de nouveaux contenus. L'équipe Two Bit examine les soumissions afin de trouver des jeux susceptibles de créer de nouvelles expériences formidables et d'inciter les gens à jouer coude à coude. Avec une communauté de soutien, Two Bit Circus a pour objectif d'encourager les développeurs, d'accroître le potentiel d'innovation et, finalement, de permettre au monde d'accéder à une plus grande variété d'expériences de jeu engageantes et sociales.

Le programme Le parc en tant que plateforme est annoncé à Sommet Gamesbeat 2019.