"Game of Thrones": Les travaux de Weta Digital sur Rhaegal et le géant Wight

"Game of Thrones": Les travaux de Weta Digital sur Rhaegal et le géant Wight
 

La centrale d’effets spéciaux a généré plus de 600 prises, dont 30 000 Wights zombie et des milliers de Dothrakis avec des épées enflammées.

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Après avoir remporté son premier Emmy l’année dernière pour l’ours polaire zombie dans « Game of Thrones '”avant-dernière saison 7, Weta Digital est devenu partie intégrante de la saison 8 en fournissant plus de 600 VFX tirs pour les batailles épiques propulsées par le feu du dragon et la destruction à grande échelle. Ils ont notamment animé 30 000 Wights zombies et des milliers de Dothrakis avec des épées enflammées et simulées pour The Battle of Winterfell de l'épisode 3, et ont développé une nouvelle technologie permettant de combiner simulation feu et eau pour l'embuscade de la flotte de Dany (Emilia Clarke) dans l'épisode 4 et sa destruction vengeance. de King's Landing dans l'épisode 5.

Mais les exploits les plus spectaculaires de Weta concernent la mort du dragon bien-aimé Rhaegal dans l'épisode 4 et le wight géant de la dague de dragonglass de Lyanna (Bella Ramsey) dans l'épisode 3. Ils auraient impressionné le légendaire Ray Harryhausen. "Les dragons étaient assez bien établis [by Image Engine and Pixomondo]et nous devions les intégrer à notre pipeline et nous assurer qu'ils avaient fière allure avec tous leurs muscles et leur physique", a déclaré Martin Hill, superviseur de Weta VFX.

" Les grands tirs de dragon pour nous faisaient partie des défis de conception autour de la mort de Rhaegal. Il se fait frapper par un des boulons de scorpion dans la poitrine et, depuis le début, vous n’êtes pas sûr qu’il réussira. Donc le previs était trois coups de mort séparés où il se fait toucher par les divers verrous. Mais nous avons consulté [production VFX supervisor] Stefen Fangmeier et les avons combinés en une seule prise de vue panoramique. Notre superviseur de l'animation, Dave Clayton, a proposé ce beau mouvement en orbite. "

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Cela a élevé la disparition choquante de Rhaegal en un ballet sanglant et angoissant. Il est frappé par trois gros boulons du Scorpion d’Euron (Pilou Asbaek). "Les boulons sont si gros et si puissants que le troisième qui va percer le cou de Rhaegal l’annonce comme une catastrophe, et il plonge dans l’eau", a ajouté Hill. "Donc, vous avez vraiment bien regardé et senti l'impact du verrou sur le cou comme un coup fatal.

" Et pour le souligner davantage, nous pensions qu'en passant au-dessus de la tête, ce serait une excellente En plus de lui faire hurler son dernier souffle et tout le sang de son système est projeté par la bouche dans ce grand jet vers la caméra. C'est vraiment une de ces situations où, dans les quotidiens, nous examinons les simulations et pensons comment nous pourrions ajouter plus de sang ici et en ajouter, ajouter pour en faire un impact important. "

Et Weta a apprécié la liberté. être audacieux, non seulement avec le mouvement dynamique de la caméra et l'impact des boulons qui percent Rhaegal, mais aussi avec la simulation graphique du sang. «C'était intéressant», a déclaré Hill. «Nous tournons beaucoup de films dans lesquels nous devons réduire le sang, pas le rendre rouge, mais avec« Game of Thrones », vous pouvez vraiment aller en ville avec ce film.»

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Pendant ce temps, la destruction du wight géant de 15 pieds (appelé Crum en interne par Weta) a été l'un des faits saillants de la bataille de Winterfell, d'une heure et plus. Comme les autres Wights, le géant s'étiole, mais nécessite une destruction plus volumétrique en raison de sa taille énorme. Ils ont filmé un acteur très costumé sur le plateau (Ian White) avec une perspective forcée. Weta l'a associé à différents scans, puis a construit des couches de tissus, cheveux, peau, tissus, muscles, os et organes internes.

«Nous avons dissous la peau avec un système de craquelure, que nous avons également utilisé pour les os et les organes internes lorsqu’il est tombé en morceaux», a déclaré Hill. "Nous avons ensuite utilisé une simulation ciblée lorsque sa tête tombait et tournait à la caméra, puis les tirs visant à obtenir le niveau de désintégration approprié."

Lyanna écrasée par le géant après l'impact initial de l'attaque à l'arme blanche nécessitait une séparation séparée. ronde d'animation. Weta a remodelé son corps en CG avec la main de Crum et a ajouté du sang jaillissant de sa bouche. "Il la tient dans ses bras et la rapproche de son visage. On avait alors l’idée de l’écraser, mais nous avons pensé que c’était plus dramatique de la voir écraser son armure", a déclaré Hill. «C’était armer et animer le pouce de Crum pour écraser l’armure comme une boîte de conserve. C’était brutal, mais tout à fait approprié, dans le monde de Game of Thrones. ”

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