Le monde numérique hollywoodien nous pousse plus loin dans l'irréel

Le monde numérique hollywoodien nous pousse plus loin dans l'irréel
 

Hollywood étant toujours fascinée par les possibilités d'effets numériques, réduire l'âge des acteurs (ou ramener des morts à la vie) nous place fermement à un carrefour étrange (hyperréal).

Lors d'une présentation à CinemaCon, des cadres de Disney ont projeté des images impressionnantes et photoréalistes du prochain remake de Le Roi Lion . Le Roi Lion n'est que le dernier d'une série de «remakes à l'action réelle» du catalogue de films d'animation classiques de Disney, qui comprend Le livre de la jungle (2016) et Beauty et la bête (2017). Le Roi Lion cependant, ne présentera que peu d'action "en direct". Au lieu de quereller des lions et des hyènes vivants, le réalisateur Jon Favreau les générera hors de l'éther numérique.

Favreau n'est pas étranger à la technologie sophistiquée des effets numériques: The Jungle Book son précédent remake, se déroule dans la jungle indienne luxuriante, mais a été abattu dans un entrepôt du centre-ville de Los Angeles. La grande majorité des images de ce film étaient générées par ordinateur, mais Favreau a déclaré que l'équipe de production avait abordé le film «comme s'il s'agissait d'un film d'animation» et avait agi «comme vous le feriez dans un film d'animation». Bien que le roi lion à la différence de le Livre de la jungle soit entièrement généré par ordinateur, les journaux télévisés sur le divertissement l’ont décrit sans surprise comme un nouveau remake «en direct».

Le style d’animation photo-réel choisi par Favreau et Disney pour ces remakes n’est qu’un exemple de la fixation actuelle par Hollywood des possibilités de la technologie des effets numériques. Au début de l’année, journalistes et acteurs craignaient que la technologie de capture de mouvement présentée dans Le Seigneur des anneaux puis polie dans Avatar rende les performances physiques des acteurs obsolètes. Bien que la capture de mouvement ait continué à se développer, elle n’est qu’un élément du paysage d’effets numériques d’Hollywood, qui comprend également l’animation photoréaliste présentée dans les remakes de Disney, ainsi que le de-vieillissement numérique de plus en plus courant des acteurs. Ensemble, ces technologies représentent une quête d’une reconstitution numérique parfaite de la réalité. Au lieu de cela, ils ont créé une étrangeté numérique qui imprègne maintenant le blockbuster (et même certains indépendants).

Les avancées actuelles de la technologie des effets numériques renvoient à des développements antérieurs sur un autre support artistique, qui influence encore fortement le cinéma actuel: la peinture . Les peintres italiens des XIVe et XVe siècles ont mis au point de nouvelles techniques qui changeraient à jamais le médium, en introduisant une perspective linéaire et un rendu réaliste de la lumière. Bientôt, l'art symbolique et bidimensionnel qui avait fleuri au Moyen Âge semblait obsolète, les peintures de la Renaissance revêtant une profondeur et un réalisme inédits.

Les effets visuels cinématographiques se trouvent actuellement à un moment de la Renaissance. Le savoir-faire nécessaire pour évoquer les animaux de le Livre de la jungle ou des singes de la récente planète des singes est indéniable et parfois époustouflant. Dans certains cas, comme dans les films La planète des singes par exemple, il s’agit d’un outil nécessaire et utile pour raconter une histoire. Mais dans de nombreux autres cas, cette technologie impressionnante n'est pas utilisée parce qu'elle est nécessaire sur le plan narratif, mais simplement parce qu'elle est disponible.

Comme de nombreux commentateurs l'ont observé, les versions originales en 2D des personnages de Disney sont considérablement plus expressives que leur photo. homologues: il est difficile pour un chandelier photo-réaliste, par exemple, de transmettre une émotion humaine.

Le développement récent et profondément troublant des acteurs du vieillissement, voire de leur évocation des morts, illustre parfaitement cette frustration. tendance. Des acteurs âgés ont figuré dans plusieurs blockbusters récents, notamment Captain America: Civil War et Blade Runner 2049 . Mais aucun film ne retient autant l’attention que Rogue One: A Star Wars Story dans lequel une version plus récente de Carrie Fisher reprenant son rôle de princesse Leia, ainsi que le fantôme numérique de Peter Cushing, décédé 1994, reprenant son titre de Grand Moff Tarkin. (Ce dernier personnage a été joué sur le plateau et exprimé par l'acteur Guy Henry.) Aucun de ces personnages ne ressemblait de manière convaincante à un être humain; au lieu de cela, ils étaient des simulacres numériques troublants qui distraient de l’histoire que Rogue One essayait de raconter. Cela n'a pas dissuadé Martin Scorsese d'aller de l'avant avec The Irishman un projet de longue haleine qui mettra fortement en avant la technologie de réduction du vieillissement, faisant de Robert DeNiro, Al Pacino et Joe Pesci des versions plus jeunes d'eux-mêmes.

Contrairement à Planète des singes ou de nombreux artistes interprètes ou exécutants pourraient jouer de manière plus plausible des versions plus jeunes de ces acteurs certes titanesques, mais Scorsese a plutôt décidé de les supprimer. Rings qui avait besoin de la technologie CGI pour représenter d’éminents personnages non-humains, ces films plus récents ne nécessitent pas en fait la technologie extrêmement coûteuse et laborieuse nécessaire pour réduire l’âge de leurs stars. Les partisans de la réduction de l'âge soutiennent que la technologie permet au public de maintenir un lien affectif avec les personnages plus facilement que ne le fait la double diffusion - mais cet argument est rapidement réfuté par un siècle de précédent cinématographique.

processus de vieillissement a acquis la patine de la «réalité». Selon cette logique, le vieillissement de DeNiro est plus «authentique» que de simplement désigner un acteur plus jeune pour le remplacer. De même, l'animation photoréaliste de Le Roi Lion est plus "réelle" que l'animation symbolique en deux dimensions de l'original. Mais même l'animation numérique ou la capture de mouvement la plus convaincante ne correspond pas à la réalité. Malgré les progrès considérables réalisés par la technologie de capture de mouvement, les ordinateurs ne peuvent pas encore ressusciter de manière convaincante les morts, ni voyager dans le temps, et il est impossible pour les téléspectateurs d’oublier que les acteurs vieillis sont des créations numériques - ou que les lions qu’ils observent ne le sont pas. êtres vivants.

La peur que les acteurs échouent face aux progrès de la technologie numérique s'est en grande partie apaisée. Mais les acteurs ont été absorbés par la quête incessante de la perfection numérique à Hollywood. La «réalité» que les studios ont tenté de recréer par le biais de l'animation photoréaliste et de la réduction de l'âge n'a guère de ressemblance avec l'expérience vécue. Au lieu de cela, cela représente un effort pour créer un idéal platonicien de la réalité dans les moindres détails.

Le style d'animation photoréaliste actuellement en vogue n'est finalement pas plus «réel» que l'animation 2D qui a rendu célèbres les classiques de Disney. , tout comme les peintures humanistes de la Renaissance n’étaient pas plus «réelles» que leurs prédécesseurs symboliques du Moyen Âge. L'animation photo-réelle représente simplement un idéal différent, moins intéressant. Comme de nombreux commentateurs l'ont observé les versions originales à deux dimensions des personnages de Disney sont considérablement plus expressives que leurs homologues photoréalistes: il est difficile pour un chandelier photo-réaliste, par exemple, de transmettre une émotion humaine. .

Les animateurs numériques peuvent continuer pour toujours leur impossible quête de la perfection, mais l'histoire de l'art est encourageante. Après que le réalisme de la peinture eut atteint son paroxysme à la fin de la Renaissance, l’art occidental commença à devenir étrange et cette étrange réalité finit par donner lieu à de nombreux films d'animation de Disney. Espérons qu'Hollywood s'inspire de ses ancêtres et déplace bientôt l'animation à effets numériques dans une direction différente, moins réaliste.