Marché basé sur la localisation d'une valeur de 12 324,7 USD d'ici 2027

Marché basé sur la localisation d'une valeur de 12 324,7 USD d'ici 2027
 

Albany, NY, 24 mai 2019 (GLOBE NEWSWIRE) - Selon un nouveau rapport de marché publié par Transparency Market Research, le marché de la réalité virtuelle basé sur l'emplacement devrait atteindre 12 324 USD. Mn d’ici 2027 en raison du taux élevé d’adoption de solutions d’amélioration de l’expérience client dans le monde entier. Le marché devrait se développer avec un TCAC de 15,25% au cours de la période de prévision. Le marché en Asie-Pacifique devrait se développer rapidement, suivi de l'Europe et de l'Amérique du Nord au cours de la période de prévision. En ce qui concerne les utilisateurs finaux, les secteurs de la vente au détail et de l’automobile devraient se développer à un rythme élevé en raison de la participation accrue des clients directs dans ces secteurs à l’échelle mondiale.

On s'attend à ce que le marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation génère une valeur commerciale à partir de 2022. Le marché a été témoin de l'arrivée de plusieurs startups proposant des composants matériels et logiciels basés sur la RA ou sur la base VR pour des applications d'utilisation finale spécifiques en les 4 à 5 dernières années. En 2017, les investissements dans le secteur de la réalité virtuelle basé sur la localisation ont été élevés, tandis qu'en 2018, les investissements dans la réalité augmentée ont augmenté. Certains investissements ont été réalisés par des géants de la technologie tels que QUALCOMM Ventures, Samsung Venture, Oculus et Google Ventures. Ces géants de la technologie tentent de créer un monopole sur le marché par le biais d’investissements et de partenariats avec de nouvelles startups. Le marché devrait connaître un investissement similaire de la part de capital-risqueurs privés et de technologies au cours de la période de prévision.

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L'adoption des avancées technologiques est plus fréquente dans des secteurs tels que les jeux, les médias et les loisirs. , par rapport à celle d’autres secteurs de l’industrie. Les avancées technologiques actuelles en matière de réalité virtuelle localisée devraient, selon les estimations, stimuler les attentes des utilisateurs finaux afin de faire l'expérience d'un environnement virtuel dans différentes applications, indépendamment du lieu ou de l'heure. Les développeurs de matériel ont introduit ou mis à jour une amélioration de la réalité virtuelle basée sur la localisation au cours des dernières années afin d'améliorer l'expérience utilisateur.

VR basée sur la localisation: portée du rapport

Le marché mondial de la RV basée sur la localisation a été segmenté en fonction de l'utilisation finale des composants, des applications, du type de technologie et de la région. Sur la base des composants, le marché a été divisé en matériel et logiciel. Le segment matériel a également été subdivisé en un affichage tête haute, un affichage tête haute, des lunettes, un capteur / entrée et une caméra. Basé sur l'utilisation finale, le marché a été divisé en parc d'attractions, attraction thématique, films 4D, automobile, commerce de détail et transport, et soins de santé. Sur la base des applications, le marché a été scindé en divertissement, médias, formation / simulation, navigation, vente et médical. En termes de type de technologie, le marché a été séparé en deux dimensions (2D), en trois dimensions (3D) et en réalité fusionnée dans le nuage (CMR). Selon l'analyse, l'adoption de la technologie 3D et CMR devrait considérablement augmenter du fait des développements constants sur le marché, tandis que les données stockées dans le cloud sont plus faciles à récupérer indépendamment du lieu et de l'heure. Par conséquent, l’adoption de la CMR est en augmentation dans toutes les régions. De plus, l'adoption de la réalité virtuelle localisée dans l'industrie automobile est en augmentation en Europe en raison de la présence d'un grand nombre d'industries automobiles dans la région. L'application de la réalité virtuelle localisée augmente également dans le secteur des soins de santé, car il est conseillé aux patients de jouer à des jeux de réalité virtuelle afin de réduire l'anxiété.

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En termes de revenus, l'Amérique du Nord détient une part importante de le marché mondial de la réalité virtuelle basé sur la localisation, en raison de l'adoption importante de la réalité virtuelle basée sur la localisation en raison de la prise de conscience croissante de la technologie et des développements technologiques parmi les consommateurs de la région. En outre, l'utilisation croissante de la réalité virtuelle localisée dans diverses applications, notamment les jeux, les médias et le divertissement, devrait dynamiser le marché au cours de la période de prévision. La demande en réalité virtuelle basée sur la localisation augmente en Europe et dans la région Asie-Pacifique, en raison de l'augmentation du nombre de films 4D, de parcs d'attractions et d'attractions thématiques en raison de la population jeune croissante dans ces régions. En Europe, les entreprises mettent en œuvre des solutions avancées de support client, telles que des chatbots et des plateformes de médias sociaux, pour une interaction et des revues continues. En outre, l'expansion des industries manufacturières en Asie-Pacifique stimule l'application de la réalité virtuelle localisée dans l'industrie automobile de cette région.

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Marché mondial de la RV basé sur la localisation: dynamique de la concurrence

L'étude contient des profils de grandes entreprises opérant sur le marché mondial de la réalité virtuelle. Les principaux acteurs décrits sont Appentus Technologies, BidOn Games Studio, Cortex, Craftars, Google, LLC, HQ Software, HTC Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Intel Corporation, MOFABLES, NEXT NOW, INC., Oculus VR et ScienceSoft USA Corporation. .

Le marché mondial de la réalité virtuelle basé sur la localisation a été segmenté comme suit:

Marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation, par composant

  • Matériel (Mille Unités)
    • Afficheur monté sur la tête
    • Afficheur tête haute
    • Lunettes
    • Capteur / Entrée
    • Appareil photo
  • Logiciel

Marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation, par utilisation finale

  • Parc d'attractions
  • Attraction à thème
  • 4D Films [19659020] Industrie automobile
  • Commerce de détail et transports
  • Soins de santé

Marché de la réalité virtuelle basé sur la localisation, par application

  • Divertissement
  • Média
  • Formation / Simulation
  • Navigation
  • Ventes
  • Médecine

Le marché de la RV basé sur la localisation mondiale, par Type de technologie

  • 2 Dimensional (3D)
  • 3 Dimensional (2D)
  • Réalité de fusion dans le nuage (CMR)

À propos de nous

Transparency Market Research est un fournisseur de renseignements sur le marché de nouvelle génération qui offre des faits- Solutions basées sur les solutions destinées aux chefs d'entreprise, aux consultants et aux professionnels de la stratégie.

Nos rapports sont des solutions uniques permettant aux entreprises de croître, d'évoluer et de mûrir. Nos méthodes de collecte de données en temps réel et notre capacité à suivre plus d'un million de produits de niche à forte croissance sont alignées sur vos objectifs. Les modèles statistiques détaillés et exclusifs utilisés par nos analystes permettent de prendre les bonnes décisions dans les meilleurs délais. Pour les organisations nécessitant des informations spécifiques mais complètes, nous proposons des solutions personnalisées via des rapports ad hoc. Ces demandes sont livrées avec la combinaison parfaite de bonnes méthodes de résolution de problèmes orientées sur les faits et d'exploitation de référentiels de données existants.

TMR estime que l'union des solutions aux problèmes spécifiques des clients avec la méthode de recherche correcte est la clé pour aider les entreprises à prendre la bonne décision. "

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